• English
    • français
    • Deutsch
    • español
    • português (Brasil)
    • Bahasa Indonesia
    • русский
    • العربية
    • 中文
  • English 
    • English
    • français
    • Deutsch
    • español
    • português (Brasil)
    • Bahasa Indonesia
    • русский
    • العربية
    • 中文
  • Login
View Item 
  •   Home
  • OAI Data Pool
  • OAI Harvested Content
  • View Item
  •   Home
  • OAI Data Pool
  • OAI Harvested Content
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Browse

All of the LibraryCommunitiesPublication DateTitlesSubjectsAuthorsThis CollectionPublication DateTitlesSubjectsAuthorsProfilesView

My Account

Login

The Library

AboutNew SubmissionSubmission GuideSearch GuideRepository PolicyContact

Statistics

Most Popular ItemsStatistics by CountryMost Popular Authors

Technology-to-Performance Chain: Game Model

  • CSV
  • RefMan
  • EndNote
  • BibTex
  • RefWorks
Author(s)
Björck, Marcus
Jonovski, Dennis
Keywords
Upplevelse
tid
TPC
TTF
GameFlow
Informatics, systems theory
Informatik, systemteori
Mathematics and Statistics

Full record
Show full item record
URI
http://hdl.handle.net/20.500.12424/1006965
Online Access
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/1336814
Abstract
Uppsatsens titel: Technology-to-Performance Chain: Game Model<br> Inlämningsdatum: 2006-05-26<br> Ämne/Kurs: INF 630 kandidatuppsats, 10 poäng<br> Författare: Marcus Björck<br> Dennis Jonovski<br> Handledare: Hans-Christian Stoltz<br> Nyckelord: TPC, TTF, GameFlow, tid, upplevelse<br> Syfte: Att ge spelutvecklare en grundläggande och överskådlig<br> modell som är anpassningsbar inom spelutveckling.<br> Metod: Vi har använt oss både av kvalitativa och kvantitativa metoder<br> på en grund som kan liknas vid en abduktiv ansats. Primärdata<br> insamlas genom en pilotstudie, en enkät samt två intervjuer<br> med spelutvecklare från spelutvecklingsföretag.<br> Teori: TPC och GameFlow ligger som underlag för vår teoretiska<br> referensram och grundar formandet av en ny modell vid namn<br> TPC G. Vidare ger TPC G en gemensam bild av hur de två<br> förstnämnda teorierna integreras med varandra.<br> Empiri: Utifrån enkäten och intervjuerna har det framkommit att<br> upplevelsen är det primära för användaren av datorspel och att<br> detta ger svar på hur bra egenskaperna kombineras i spelet.<br> Resultatet av enkäten visar att många datorspelsanvändare<br> upplever tidsåtgången som besvärande. Då tidsaspekten är en<br> avgörande faktor för hur datorspelet uppfattas som helhet<br> medför detta problem även för spelutvecklare.<br> Slutsatser: Genom att applicera TPC G hjälper systemutvecklingsmetodik<br> spelutvecklare att uppfatta hela utvecklingsprocessen<br> tidigt i utvecklingsfasen. I modellen ses även tidsaspekten<br> som en avgörande faktor där spelarnas och utvecklarnas<br> uppfattning inte överensstämmer.
Date
2006
Type
M2
Identifier
oai:lup.lub.lu.se:1336814
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/1336814
Collections
OAI Harvested Content

entitlement

 
DSpace software (copyright © 2002 - 2022)  DuraSpace
Quick Guide | Contact Us
Open Repository is a service operated by 
Atmire NV
 

Export search results

The export option will allow you to export the current search results of the entered query to a file. Different formats are available for download. To export the items, click on the button corresponding with the preferred download format.

By default, clicking on the export buttons will result in a download of the allowed maximum amount of items.

To select a subset of the search results, click "Selective Export" button and make a selection of the items you want to export. The amount of items that can be exported at once is similarly restricted as the full export.

After making a selection, click one of the export format buttons. The amount of items that will be exported is indicated in the bubble next to export format.