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dc.contributorUniversitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura
dc.contributor.authorMañas-Carbonell, Moises
dc.contributor.authorPastor Aguilar, Marina
dc.date.accessioned2019-10-25T20:42:31Z
dc.date.available2019-10-25T20:42:31Z
dc.date.created2017-09-28 23:38
dc.date.issued2015
dc.identifieroai:hispana.mcu.es:20998483
dc.identifier2340-8510
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/10251/65511
dc.identifier10.1387/ausart.15928
dc.identifier2340-9134
dc.identifierhttp://hispana.mcu.es/es/registros/registro.cmd?tipoRegistro=MTD&idBib=20998483
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12424/1519285
dc.description.abstract[EN] This article aims at presenting a correlation study between the concept of sound noise and the indeterminist aspects of the ludic experimental interaction, focusing on the Survival Horror Games. Based on the ability of sound to cross the display interface and connect to the real space in which the player is found. It create a connection with the concept of ethics developed by Miguel Sicart. The proposal serves both experimental aspects of sound production that are in the game design and its relationship to the field of sound art, and the possibilities of opening up the field of politics and common action through the players experience, from a semantic movement in the concept of horror that can transform the experience of him self in real space.
dc.description.abstract[ES] Este artículo pretende plantear un estudio relacional entre el concepto de ruido sonoro y aspectos indeterministas de la lúdica interactiva experimental, centrándose en los Survival Horror Games. Partiendo de la capacidad del sonido para desbordar la interface pantalla y conectar con el espacio real en el que se encuentra el jugador, se establece una conexión con el concepto de ética en los videojuegos desarrollado por Miguel Sicart. La propuesta atiende tanto a los aspectos experimentales de la producción sonora que se encuentran en el diseño del juego, y su relación con el campo del arte sonoro, como a las posibilidades de abrir el campo de lo político y la acción común desde de la experiencia de los jugadores, a partir de un movimiento semántico en el concepto de terror que puede transformar la experiencia del mismo en el espacio real.
dc.description.abstractMañas-Carbonell, M.; Pastor Aguilar, M. (2015). Noise into play. Disonancias e indeterminación de lo sonoro en lo lúdico. AUSART Aldizkaria. 3(2):22-30. doi:10.1387/ausart.15928.
dc.description.abstractSenia
dc.description.abstract22
dc.description.abstract30
dc.description.abstract3
dc.description.abstract2
dc.language.isospa
dc.publisherRiuNet : Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València
dc.publisherUniversidad del País Vasco
dc.relation.ispartofAUSART Aldizkaria
dc.rightsReconocimiento (by)
dc.subjectSound Art
dc.subjectLudic interfaces
dc.subjectGameart
dc.subjectVideogames
dc.subjectInteraction
dc.subjectArte sonoro
dc.subjectInterfaces lúdicas
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectInteracción
dc.subjectESCULTURA
dc.titleNoise into play. Disonancias e indeterminación de lo sonoro en lo lúdico
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
ge.collectioncodeOAIDATA
ge.dataimportlabelOAI metadata object
ge.identifier.legacyglobethics:11583894
ge.identifier.permalinkhttps://www.globethics.net/gel/11583894
ge.lastmodificationdate2017-09-28 23:38
ge.lastmodificationuseradmin@pointsoftware.ch (import)
ge.submissions0
ge.oai.exportid148650
ge.oai.repositoryid7272
ge.oai.streamid2
ge.setnameGlobeEthicsLib
ge.setspecglobeethicslib
ge.linkhttp://hdl.handle.net/10251/65511
ge.linkhttp://hispana.mcu.es/es/registros/registro.cmd?tipoRegistro=MTD&idBib=20998483


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