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Plan de social media marketing para una comunidad de videojuegos en el Campus de Gandia.

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Author(s)
VILAPLANA MIRALLES, MIRIAM
Contributor(s)
Cabrera Méndez, Margarita
Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia
Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art
Keywords
Social media
Marketing
Videojuegos
Comunicación
Multimedia
Videogames
COMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD
BIBLIOTECONOMIA Y DOCUMENTACION
Grado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisual

Full record
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URI
http://hdl.handle.net/20.500.12424/3106581
Online Access
http://hdl.handle.net/10251/74756
Abstract
[ES] Con la llegada del internet y las redes sociales, la forma en que mostramos los productos y las empresas ha ido cambiando a lo largo de estos años. Cada vez es más notoria la importancia de la presencia en las redes, pero sobre todo de la buena presencia, que ayuda a expandir las marcas y a ser más visible y cercano para el consumidor. 
 
 Con la estrategia de social media marketing se pretende ayudar, en este caso, al EVAM (Espacio del Videojuego y Arte Multimedia) del campus de Gandia. Lo que se pretende con este TFG es realizar una plan de comunicación digital para una correcta expansión y presencia en las redes, así como la creación de un manual que sirva para que diferentes promociones de alumnos tengan una hoja de ruta y puedan mantener este trabajo a lo largo de los años.
With the advent of the internet and social media, the manner in which companies or
 organizations show its products have changed over the years. The significance of the presence
 in social media becomes more visible, but above all, good presence, that helps it to expand
 the brands and be more visible and be much closer to the consumer. With the social media
 marketing strategy, we intended to assist EVAM (Espacio del Videojuego y Arte Multimedia)
 on Gandia university. The objective of this project is to design a digital communication plan
 for a students of different courses, who can support this organization over the years.
Vilaplana Miralles, M. (2016). Plan de social media marketing para una comunidad de videojuegos en el Campus de Gandia. http://hdl.handle.net/10251/74756.
TFGM
Date
2016-11-29
Type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Identifier
oai:riunet.upv.es:10251/74756
http://hdl.handle.net/10251/74756
Copyright/License
info:eu-repo/semantics/openAccess
Collections
OAI Harvested Content

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