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dc.contributor.authorBerry, Vincent
dc.date.accessioned2019-09-23T13:42:58Z
dc.date.available2019-09-23T13:42:58Z
dc.date.created2017-02-15 00:03
dc.date.issued2011-05-29
dc.identifieroai:ejournals.library.ualberta.ca:article/26359
dc.identifierhttp://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26359
dc.identifier10.21432/T2959X
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12424/45645
dc.description.abstractCet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d’une revue de la littérature et sur la base d’une recherche consacrée à l’étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs », ce texte met en avant la complexité dans les sciences de l’éducation à penser le jeu comme espace d’apprentissage et propose quelques éléments théoriques pour aborder cette problématique.
dc.format.mediumapplication/pdf
dc.language.isoeng
dc.publisherThe Canadian Network for Innovation in Education
dc.relation.ispartofhttp://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26359/19541
dc.rightsCopyright (c) 2011 Vincent Berry
dc.sourceCanadian Journal of Learning and Technology / La revue canadienne de l’apprentissage et de la technologie; Vol 37, No 2 (2011)
dc.titleJouer pour apprendre : est-ce bien sérieux ? Réflexions théoriques sur les relations entre jeu (vidéo) et apprentissage
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
ge.collectioncode1499-6685
ge.dataimportlabelOAI metadata object
ge.identifier.legacyglobethics:10509619
ge.identifier.permalinkhttps://www.globethics.net/gel/10509619
ge.lastmodificationdate2017-02-15 00:03
ge.lastmodificationuseradmin@pointsoftware.ch (import)
ge.submissions0
ge.oai.exportid148955
ge.oai.repositoryid98395
ge.oai.setnameArticles
ge.oai.setspeccjlt:ART
ge.oai.streamid2
ge.setnameGlobeEthicsLib
ge.setspecglobeethicslib
ge.linkhttp://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26359


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