Author(s)
Sicart, MiguelKeywords
Diseño de juegosÉtica
Ética de la información
Game studies
Filosofía de la información
Fenomenología
Grand Theft Auto
Game design
Ethics
Information ethics
Philosophy of information
Phenomenology
Full record
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https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/58049http://hispana.mcu.es/es/registros/registro.do?tipoRegistro=MTD&idBib=27339271
Abstract
En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay ética.In this paper I will present an informational model that describes the structure of games, which will be applied to answering the question of the nature and possibilities of the design of ethical gameplay, both for computer games and for non-digital games.
Date
2017-04-21Type
info:eu-repo/semantics/articleIdentifier
oai:hispana.mcu.es:27339271https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/58049
http://hispana.mcu.es/es/registros/registro.do?tipoRegistro=MTD&idBib=27339271