Author(s)
Amorim,Myrna Cecília Martins dos SantosOliveira,Eloiza Silva Gomes
Santos,Joel André Ferreira
Quadros,João Roberto de Toledo
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Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais realizada com alunos do ensino médio-técnico de informática. A ideia é aproveitar as habilidades que os alunos possuem com jogos e mostrar como o desenvolvimento de jogos digitais pode auxiliar no ensino de algoritmos e programação de forma lúdica, disciplinas essenciais ao curso de informática, mas que possuem altos índices de reprovação e abandono do curso.Date
2016-03-01Type
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oai:scielo:S2175-62362016000100091http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2175-62362016000100091